
règlements
du tournoi
Les règles du flag-football universitaire RSEQ
à 5 contre 5 prévalent (sauf exceptions)
Les règles universitaires vont comme suit :
Les règles du jeu en vigueur sont celles du Livre de règlements du flag-football amateur canadien de Football Canada pour le flag-football à cinq contre cinq, édition la plus récente, avec les amendements suivants :
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L'offensive dispose de 4 jeux maximum pour obtenir un premier essai en se rendant au milieu du terrain ou dans la zone des buts selon le cas.
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Un seul joueur à l’offensive peut être en mouvement au moment de la remise et ce mouvement ne peut être effectué en direction de la ligne de but adverse.
Prendre note des précisions suivantes :
Équipes et catégories
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Les équipes doivent être comprises d'un minimum de 8 personnes et d'un maximum de 12 personnes
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Toutes les personnes inscrites dans une équipe doivent être d'âge approprié pour la catégorie sélectionnée. Par exemple, une équipe U18 (under 18) doit être composée uniquement de personnes ayant MOINS de 18 ans en date du 19 juillet 2025
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Les entraineurs sont permis
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Le tournoi est divisée en huit catégories : Masculin U14, Masculin U16, Masculin U18, Masculin SÉNIOR (18+), Féminin U14, Féminin U16, Féminin U18, Féminin SÉNIOR (18+)
Équipement
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Le port du protecteur buccal est obligatoire
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Le port de shorts ou de pantalon sans poches est obligatoire
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Les bijoux doivent être retirés ou couvert avec du ruban adhésif
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Grandeur du ballon : junior (féminin U14, U16, U18 et masculin U14, U16) / youth (féminin sénior et masculin U18) / officiel (masculin sénior)
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Les équipes peuvent jouer avec leur ballon
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Les équipes doivent jouer avec leurs propres ceintures de flag de type pop
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Les équipes doivent avoir un uniforme (il peut s'agir simplement d'un t-shirt de même couleur)
Déroulement du jeu
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Dimensions du terrain : 25 verges x 50 verges + zones de but de 10 verges
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Les matchs ont une durée de 20 minutes en temps continu
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4 essais pour atteindre la ligne de mi-terrain (1er essai), puis 4 essais pour atteindre la zone de but
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Le choix de possession est déterminé par tirage au sort avant la partie
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1 temps mort de 1 minute est attribué par équipe par match
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Une seule joueuse en mouvement (motion) à la fois avant la remise de permis à l'offensive ; aucun mouvement vers l'avant permis (mouvement latéral ou arrière seulement)
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Les courses sont permises (cependant la joueuse offensive qui reçoit la remise ne peut pas directement courir avec le ballon au-delà de la ligne de mêlée)
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La poursuiveuse doit être à 7 verges ou plus de la ligne de mêlée
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Aucune latérale ou passe arrière après avoir dépassé la ligne de mêlée
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Zone sans course à 5 verges de la zone de but
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Une mauvaise remise ne fait pas perdre de verge, simplement une perte d'essai
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Le rôle de l'arbitre est celui d'assistant au bon déroulement du jeu
Pointage et classement
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Un touché marque 6 points
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Converti pour 1 point à 5 verges, pour 2 points à 10 verges
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Un touché de sûreté entraine 2 points et la possession du ballon
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Aucune prolongation pour les matchs de classement
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Prolongation sous formule « fusillade de convertis » pour les matchs éliminatoires
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Victoire = 2 points, nulle = 1 point, défaite = 0 points
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Classement : Plus grand nombre de points
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Règles de bris d'égalité : 1) Plus grand nombre de victoires, 2) Plus grand différentiel (PP-PC/MJ), 3) Plus grand nombre de points pour, 4) Plus petit nombre de points contre, 5) Tirage au sort